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7.1. Revolver - un esercizio con una sagoma di cartoncino tipo OldWest
tipo 1 o 2 (vedi appendice A - A1) che il tiratore affronta alle distanze
di 6 - 9 e 15 metri. Dove possibile usare piastre metalliche (la
distanza minima dovrà essere cambiata in conformità della regola
9.2).
7.1.1.String 1 - distanza 6 metri - partenza con l'arma impugnata,
con la sola mano forte, a 45 gradi. Al via ingaggiare con 5
colpi, obbligatoriamente con la sola mano forte: "duelist style";
7.1.2.String 2 - distanza 9 metri - partenza con l'arma impugnata,
con la sola mano forte, a 45 gradi. Al via ingaggiare con 5
colpi, obbligatoriamente con la sola mano forte: "duelist style";
7.1.3.String 3 - distanza 15 metri - partenza con l'arma impugnata,
con entrambe le mani, a 45 gradi. Al via ingaggiare con 5 colpi
la sagoma.
7.2. Il tempo di esecuzione verrà rilevato per ogni singola string e quindi
sommato, con le eventuali penalità (colpi mancanti).
7.3. Rifle lever o pump action (carabina o fucile) - esercizio con una
sagoma in cartoncino di tipo OldWest (tipo 1 o 2 - appendice A -
A1), 2 pepper popper (appendice B) e 3 piatti metallici da 20 cm. di
diametro o piastre metalliche 25x25 cm. (appendice C- C1) che il
tiratore ingaggia dalla distanza di 16 - 20 e 25 metri. Eventuali altre
sagome metalliche possono avere forma e dimensioni diverse purchè
all'interno della stessa si possa disegnare un cerchio avente diametro
di 20 cm..
7.3.1. String 1 - partenza con il fucile rifornito con 5 colpi , ma non
con il colpo in camera, imbracciato con entrambe le mani, a
45 gradi. Al via ingaggiare con 5 colpi la sagoma posta a 25
metri, rifornire e terminare con altri 5 colpi.
7.3.2. String 2 - partenza con il fucile rifornito con 5 colpi,
posizionato su di un tavolo con canna rivolta verso una zona
sicura. Al via ingaggiare i 2 pepper p., posti a 20 metri, e i 3
piatti o le piastre metalliche poste ai 16 metri. E' consentito di
rifornire l'arma, per ribattere un eventuale ferro mancato.
7.4. Il tempo di esecuzione verrà rilevato per ogni singola string e quindi
sommato.
7.5. In base alla disponibilità dell'ambiente che ci ospita, gli esercizi sopra
descritti possono essere modificati. Verrà data comunicazione nel
calendario generale. Si riserva la possibilità di incontrare
imprevisti e di variare durante le manifestazioni senza preavviso.
7.6. L'organizzazione di gara ha l'obbligo di pubblicare prima dell'inizio
della competizione la descrizione degli esercizi dinamici o action. Il
giudice di gara assegnato ad uno specifico esercizio dovrà leggere il
"briefing" dell'esercizio, ad alta voce, parola per parola, ad ogni
gruppo di tiratori, specificando le zone ove devono essere
eventualmente approntate le armi e in che condizione.
7.7. La spiegazione scritta o "Briefing" dell'esercizio o degli esercizi
dinamici, dovrà fornire sempre almeno le seguenti informazioni:
- Metodo di conteggio
- Bersagli (tipo e numero) e distanze minime e massime
- Numero minimo di colpi
- Condizione di pronto dell'arma o delle armi e loro posizione
nell'ambito del percorso
- Posizione di partenza
- Segnale di avvio (udibile o visivo)
- Procedura di esecuzione, comprendente eventuali stili e
tecniche di tiro con i revolver (es.: "duelist", "gunfighter" o
solo con mano debole, ecc.)
7.8. L'ideazione di un esercizio di tipo dinamico o "action", qualora la
struttura lo consenta deve prevedere sempre l'utilizzo di almeno due
tipologie di armi (revolver + lever o pump action o revolver +
shotgun ovvero prevedere tutte le tipologie di armi presenti nell'Old
West) ed almeno due posizioni da dove ingaggiare i bersagli.
Dovranno essere predisposti appositi luoghi di posizionamento delle
armi (tavolini, barili, rastrelliere, ecc.), in modo tale da consentire in
condizioni di assoluta sicurezza, l'utilizzo di tale armi ai concorrenti.
7.9. A titolo di esempio un esercizio dinamico o "action" potrebbe avere
la seguente sequenza: Partenza da una posizione seduta, revolver
carico come previsto, appoggiato sul tavolo, al segnale ingaggiare i
relativi bersagli, lasciare il revolver sul tavolo, spostarsi nel box "B"
da dove usando il lever action precedentemente predisposto,
ingaggiare con altri cinque colpi i relativi bersagli, quindi lasciato il
lever aperto sul tavolo, spostarsi un "C" da dove usando lo shotgun,
posizionato aperto sul tavolo, ingaggiare i restanti bersagli metallici
(reattivi o meno).
7.10. Le posizioni di tiro in un esercizio dinamico o "action" dovranno
essere sempre posizionate ad almeno 2 metri di distanza una
dall'altra, sulla stessa linea o in posizione avanzata rispetto alla
partenza.
7.10.1 E' espressamente vietato ingaggiare o sparare a
bersagli mentre si è in movimento o ci si sposta da una
posizione all'altra.
7.11. In un esercizio dinamico o "action" le piastre metalliche non
abbattibili possono, se previsto dall'esercizio, essere colpite dalla
sequenza intera dei colpi erogabili in quella string.
7.12. Le gare Old West sono caratterizzate dalla tecnica libera di tiro che
ogni tiratore può assumere. Negli esercizi dinamici o "action" si
dovrà però sempre prevedere, in una fase dell'esercizio, l'uso della
tecnica "duelist". Qualora la struttura lo consenta anche la tecnica
"gunfighter" dovrà essere incentivata.
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